Games

Minecraft-360

Esse é… Minecraft: Xbox 360 Edition (Mas pode chamar de Lego)

2

Minecraft, o game indie sobre minerar e construir coisas, fez sucesso no PC e agora segue aumentando sua legião de fãs no Xbox 360. Em pouco tempo a versão do console vendeu horrores, quebrou recordes e agora desfila entre um dos games mais jogados na Xbox Live Arcade.

Nesse vídeo eu e Flávio comentamos sobre o jogo, que muito lembra nossa infância com Lego. Descubra os objetivos, as diferenças entre as versões, o que nós gostamos, o que odiamos e as principais conquistas.

Assista e, se possível, vença a preguiça e deixe seu comentário, é sempre bom saber o que você pensa. E se ainda tiver um Mais...

FEZ-Arcade-Cover

Esse é… Fez

3

O primeiro vídeo do Deu Tilt, nosso debut no mundo das produções cinematográficas (ou pelo menos no Youtube), e também uma espécie de teste, pra saber se o público gosta e aprova a iniciativa, é uma análise de Fez, um dos jogos mais interessantes da Xbox Live Arcade nos últimos meses.

Eu e meu fiel escudeiro Flávio comentamos os pontos mais bacanas do jogo e as conquistas mais interessantes. A análise acontece como um bate-papo bem informal e foge um pouco da aproximação mais técnica e cheia de firulas da qual estamos acostumados. Aqui vamos direto ao ponto e respondemos pra você se vale a Mais...

feedback

[Espaço do Desenvolvedor] Feedback

0

Feedback em jogos não é apenas o retorno que você tem dos jogadores. É também uma forma de resposta aos comandos deles durante o jogo. É possível até dizer que é a palavra mais importante do desenvolvimento. É essencial que seja bem pensado e que a reação seja sempre a melhor possível.

Começamos com a definição mais comum do feedback: a resposta dos jogadores. Isso inclui desde os primeiros testadores até os jogadores finais. A resposta deles deve ser sempre referência para o continuamento do seu projeto. Se for durante o desenvolvimento, a hora de refinar alguma coisa que parece ser mal Mais...

assassinscreed3_03

Windows 8, Chaves no Youtube, Jogos violentos e Assassin’s Creed 3 – A semana foi bem agitada

0

 

Pra depois não dizer por ai que deixei de comentar os assuntos mais falados da semana.

Mais…

game-testers

[Espaço do Desenvolvedor]: O testador

0

Todo produto passa por um teste. Carros sacrificam a “vida” daqueles humildes bonecos em simulações de batidas, pessoas morrem cospem comidas que não gostam e os famosos ratos de laboratório testam experiências que, espero eu, sejam boas para a humanidade. No caso dos jogos, o testador é tão importante quanto. Se você alguma vez não pulou a tela de créditos de um jogo, já viu o número IMENSO de pessoas que dedicaram seu tempo para ver se aquele jogo era bom ou se tinha algum erro.

E cada vez mais, eles ganham mais importância. Fazendo uma metáfora incrivelmente bizarra, é como se uma mulher Mais...

game design

[Espaço do Desenvolvedor] O dia-a-dia de um Game Designer

5

Ok, você decidiu que quer ser um Game Designer. Ou talvez tem apenas a curiosidade de como é a vida de um. É bem confusa, para falar a verdade. E eu acabaria esse texto por aqui se não fosse tão divertido falar sobre isso.

Vamos lá, imagine o seguinte cenário: Você está no momento de brainstorm da produção do seu mais novo jogo. Ou seja, todas as ideias estão sendo discutidas e seu papel é juntar tudo, desde mecânicas de jogabilidade, passando por um possível enredo e incluindo cenários e gráficos em geral.

Com isso em mente, seu despertador toca. Não, sério, você precisa de um despertador Mais...

Bastion_ost

Música para seus ouvidos: O melhor da trilha sonora de Bastion

1

Bastion foi um dos poucos games que conseguiu me envolver completamente ao longo de todo o tempo que passei jogando. A narrativa singular, que conta com um narrador de voz rouca e belo senso de humor, que se fazia onipresente comentando cada ação que eu realizava, aliada a gráficos belíssimos, com cores fortes e cenários vivos formaram uma combinação perfeita com a trilha sonora incrível que permeia cada momento do game.

E é sobre essa última que quero dar destaque nesta postagem. Não foi preciso muito esforço para que a trilha sonora de Bastion se tornasse uma das minhas favoritas.

Separei Mais...

bastion_titulo

[Análise] Bastion (Xbox 360/PC)

1

Poucos games conseguem cumprir com louvor a tarefa de inovar fórmulas consagradas e levar a indústria a um novo nível. Em meio a avalanche de caça-níqueis que se tornou a industria dos games, os jogos de desenvolvedoras independentes e pequenos estúdios vem ganhando destaque pela originalidade. E em meio a isso tudo Bastion se destaca de seus pares e se torna mais uma prova irrefutável de que os games são verdadeiras obras de arte. Mais…

Smash_in_Arena_9

Competição carioca de Super Smash Bros. Brawl conta com campeão de outro estado

0

O Rio de Janeiro voltou a sediar o Smash in Arena. O evento, que é um dos mais tradicionais campeonatos de jogos de console do país esteve paralisado durante um ano em reformulação e se reapresentou no último dia 04, na Faculdade CCAA.

O apoio da Faculdade é, aliás, uma das novidades para esse retorno das competições organizadas pela Games Festival nesse ano de 2012. Segundo a empresa, a reformulação incluía trazer um novo espaço para os participantes e outras novidades.

“Ficamos um ano em estudos para achar novos parceiros que pudessem viabilizar, conosco, um campeonato gratuito, com Mais...

RPG

RPG: Uma revisão sobre o tema

0

Já há alguns anos o mundo dos games discute o conceito do jogo de RPG, discussão incentivada pelo aparecimento de vários jogos produzido por estúdios ocidentais – sendo que o gênero era até pouco tempo monopólio das produtoras japonesas – que aborda o próprio gênero sob uma temática nova. O debate se aqueceu tanto que hoje em dia existem duas facções bem distintas da arte, os Westerns RPG e os Japanese RPG, e ambos possuem fãs fiéis e dispostos a lutar pelo seu feudo.

Acontece que graças ao holofote voltando para cima dos WRPGs com o lançamento de jogos como Fallout e The Elder Scrolls isso Mais...

Ir ao Topo