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Brawl

Campeonato Estadual de Super Smash Bros. Brawl abre agenda de competições em 2012

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O amadurecimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil tem nos colocado em patamares cada vez mais próximos aos que podemos enxergar nos mercados internacionais. E não estamos falando somente do desenvolvimento de jogos, que tem crescido de maneira substancial.

Para os jogadores que sonham em ganhar dinheiro participando de competições e torneios no Brasil, o cenário também tem se mostrado em consolidação nada irrelevante. Prova disso é que o ano de 2012 já começa com o retorno do badalado campeonato “Smash in Arena”, organizado pela Games Festival.

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Will-Work-For-DLC

Até quando vai durar essa farra das DLCs?

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Recentemente a notícia de que Call of Duty: Modern Warfare 3 receberia nada menos que 20 pacotes de DLC nos próximos 9 meses me deixou um tanto surpreso, e ao mesmo tempo me fez questionar até que ponto as DLCs são válidas e qual papel elas estão desempenhando na indústria. A conclusão é que já passaram do limite.

A ideia inicial da DLC (Downloadable Content) era de apresentar um conteúdo adicional ao jogo, algo que prolongasse o tempo de vida do game e fizesse valer o investimento. Hoje já virou farra e estão lançando DLC pra tudo, desde as mais justificáveis, como as que adicionam Mais...

pirata

[Crônicas de uma vida gamer] O piratão “é dez real”

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Ah, as crônicas de uma vida gamer… Iniciei essa série de posts há muito tempo mas até agora não tinha tido tempo de continuar a contar minhas histórias. Dessa vez vou compartilhar como foi meu primeiro contato com os jogos piratas.

E se você ainda não leu a primeira crônica (A pior de todas as fantasias estelares) não perca tempo, caro leitor, vá ler. Biscoito fino, eu garanto.

Agora vamos às lembranças…

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skyrim_memo01

Como Skyrim ficou cheio de bugs

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O site de humor-gamer, Dorkly, criou uma série de imagens geniais simulando memorandos internos da Bethesda durante o ciclo de desenvolvimento de The Elder Scrolls: Skyrim. A brincadeira foi mostrar como surgiram diversos dos bugs presentes na versão final do jogo que faturou uma série de prêmios de “Game of the Year”.

Abaixo você confere o set completo das imagens:

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Sonic Generations logo

[Análise] Sonic Generations – Demo

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Finalmente a SEGA parece estar no caminho certo. É essa a impressão que fica quando se termina de jogar a curta demo de Sonic Generations, disponível até 12 de Julho na Xbox Live americana e Playstation Network. Nela o jogador explora apenas o primeiro ato da famosa Green Hill Zone, de Sonic the Hedgehog (Mega Drive) mas já consegue ter uma boa noção do que o espera quando o jogo final for lançado. Pelo menos no que diz respeito as fases com o Sonic clássico.

Green Hill Zone nunca esteve tão linda e tão viva. O cenário está colorido com cores fortes, o backgroud mais detalhado e tudo está Mais...

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Prepare-se para o Game Music Brasil, no Rio de Janeiro

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Já foi o tempo em que os jogos eletrônicos tinham sons apenas de bips e bops. Atualmente as trilhas de vídeo games são tão elaboradas quanto as composições para filmes, fundamentais para complementar a narrativa do jogo e trazer emoções para o jogador. As composições dos jogos são tão elaboradas que até mesmo o Grammy, maior prêmio da indústria musical, já percebeu a sua importância e vai premiar no ano que vem pela primeira vez a categoria de trilha sonora para games.

No Rio de Janeiro, acontece em outubro o primeiro festival nacional de composição de trilha para jogos eletrônicos: o Game Mais...

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[E3 2011] Conferência da Nintendo

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Los Angeles – Nokia Theater, 9:00 am. Terça-feira dia 7, muitos jornalistas, muito tumulto, atrasos e uma só esperança: acompanhar ao vivo tudo o que a gigante japonesa detentora dos títulos Mario e Zelda, tem para revelar, suas inovações, supostos novos hardwares, esperança de novos modos online e, acima de tudo, novos jogos que virão até o final deste ano.

Antes do início da conferência, já no telão são mostrados informações acerca das principais franquias da Nintendo. Questionários e fichas sobre personagens e séries tentam acalmar os sedentos jornalistas e pessoas da indústria dos mais Mais...

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[E3 2011] Conferência da Microsoft

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A Microsoft iniciou sua apresentação com o aguardadíssimo Call Of Duty Modern Warfare 3, mas que ainda não teve nenhum gameplay de multiplayer divulgado. No vídeo exibido, estava um pedaço do modo campanha Single Player, bem interessante, bons gráficos, com momentos subaquáticos, outros em lanchas, navios, submarinos, e terminando com uma entrada triunfal de lancha em um helicóptero estacionado em alto mar no meio do caos da 3ª guerra mundial.

O vídeo serviu somente para aumentar a ansiedade, pois esse jogo apesar de ser um clássico, definirá se Call Of Duty fará parte da lista de jogos da Mais...

limbo

[Espaço do Desenvolvedor] Tecnologia x Jogabilidade

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Existe uma clara diferença no modo de desenvolvimento entre dois modelos na indústria: os que publicam no varejo, com ajuda de distribuidoras, e os independentes, que disponibilizam por conta própria e, normalmente, financiam seus próprios projetos. Enquanto o primeiro lado está sempre numa corrida pela tecnologia de ponta, o outro, que não tem os mesmos recursos de dinheiro e tempo, focam na única coisa que outros produtos de entretenimento (fora os jogos) não possuem: jogabilidade.

E quanto a isso, existe um fato: se você dedica seu tempo e dinheiro a um, você vai ter que sacrificar o Mais...

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Fox Engine e o futuro da Kojima Productions

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Na última quinta-feira (02), a Konami realizou seu evento pré-E3, uma pequena conferência com o intuito de dar uma amostra do que estão preparando para a E3. E o grande mestre Hideo Kojima marcou presença revelando algumas novidades como o lançamento de coleções em HD das franquias Metal Gear Solid e Zone of Enders.

O que mais chamou atenção foi a Fox Engine. Revelada por Kojima, ela já estava em produção desde o fim de Metal Gear Solid 4, e será utilizada em seu mais novo game (que não é Metal Gear Solid: Rising). A Fox Engine foi criada com o intuito de tornar mais rápido e fácil a criação Mais...

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