Postagens com tag espaço do desenvolvedor

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[Espaço do Desenvolvedor] Feedback

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Feedback em jogos não é apenas o retorno que você tem dos jogadores. É também uma forma de resposta aos comandos deles durante o jogo. É possível até dizer que é a palavra mais importante do desenvolvimento. É essencial que seja bem pensado e que a reação seja sempre a melhor possível.

Começamos com a definição mais comum do feedback: a resposta dos jogadores. Isso inclui desde os primeiros testadores até os jogadores finais. A resposta deles deve ser sempre referência para o continuamento do seu projeto. Se for durante o desenvolvimento, a hora de refinar alguma coisa que parece ser mal Mais...

game-testers

[Espaço do Desenvolvedor]: O testador

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Todo produto passa por um teste. Carros sacrificam a “vida” daqueles humildes bonecos em simulações de batidas, pessoas morrem cospem comidas que não gostam e os famosos ratos de laboratório testam experiências que, espero eu, sejam boas para a humanidade. No caso dos jogos, o testador é tão importante quanto. Se você alguma vez não pulou a tela de créditos de um jogo, já viu o número IMENSO de pessoas que dedicaram seu tempo para ver se aquele jogo era bom ou se tinha algum erro.

E cada vez mais, eles ganham mais importância. Fazendo uma metáfora incrivelmente bizarra, é como se uma mulher Mais...

game design

[Espaço do Desenvolvedor] O dia-a-dia de um Game Designer

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Ok, você decidiu que quer ser um Game Designer. Ou talvez tem apenas a curiosidade de como é a vida de um. É bem confusa, para falar a verdade. E eu acabaria esse texto por aqui se não fosse tão divertido falar sobre isso.

Vamos lá, imagine o seguinte cenário: Você está no momento de brainstorm da produção do seu mais novo jogo. Ou seja, todas as ideias estão sendo discutidas e seu papel é juntar tudo, desde mecânicas de jogabilidade, passando por um possível enredo e incluindo cenários e gráficos em geral.

Com isso em mente, seu despertador toca. Não, sério, você precisa de um despertador Mais...

limbo

[Espaço do Desenvolvedor] Tecnologia x Jogabilidade

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Existe uma clara diferença no modo de desenvolvimento entre dois modelos na indústria: os que publicam no varejo, com ajuda de distribuidoras, e os independentes, que disponibilizam por conta própria e, normalmente, financiam seus próprios projetos. Enquanto o primeiro lado está sempre numa corrida pela tecnologia de ponta, o outro, que não tem os mesmos recursos de dinheiro e tempo, focam na única coisa que outros produtos de entretenimento (fora os jogos) não possuem: jogabilidade.

E quanto a isso, existe um fato: se você dedica seu tempo e dinheiro a um, você vai ter que sacrificar o Mais...

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